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科普Youtuber馬克·羅伯在自己頻道上做一項實驗,他設計了一個簡單的程式謎題,玩家必須靠著拉程式碼方塊,农讓一輛車子通過迷宫。玩家拉好程式方塊後按下執行,就能知道自己對不對。如果錯了,可以重來直到寫對,或是選擇關掉視窗放棄。
馬克·羅伯發現一件非常有趣的事:稍微不同的兩種遊戲機制,有著成功率52%與68%的巨大差異。
機制的哪個部分不同呢?原來,遊戲畫面上方有個200點的計分,玩家按下執行後,程式如果錯了,A機制:被扣5點,點數會越來越少。B機制:不被扣5點,面上永遠維持200點。被隨機分配到這兩個機制的玩家,B機制的玩家有著高出A 機制玩家16%的成功比例。被扣分的玩家平均只願意玩5次,而沒被扣分的玩家,平均願意玩到12次,是將近2.5
倍的差距。
(改寫自數感實驗室官網〈我們都討厭失敗帶來的挫折感〉)
請分項回答下列問題:
問題():依據甲文敘分析兩種遊戲機制成功比例為何會有16%的差距?文長限 80字以内(至多4行)。(占4分)
問題(二):依據甲文及乙圖中的資訊,以「我看害怕失敗指數」為题,從你的經驗出發,分析臺灣學生「害怕失敗指數」,並提出你的見解。文長限400字以内(至多19行)(占21分)
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